من اینترنتی
هویت انسانی در رسانه های مجازی
دکتر محمد اخگری[1]
چکیده:
رسانه های جدید و بویژه اینترنت عرصه های تازه ای را در مقابل انسان عصر حاضر گشوده است.تعاملی بودن اینترنت و قابلیت های آن ،این امکان را فراهم آورده که انسانها بتوانند از طریق صفحه کلید به صفحه کلید(کی برد-کی برد)با یکدیگر ارتباط پیدا کنند و در فضایی مجازی انواع هویت های مجازی را جعل کنند و با این شیوه فضای مجازی اینترنت به فضای تعامل میان هویت های مجازی تبدیل گردد.در فضای اینترنت تعاریف فلسفی از “هویت” ” من” و “خود” تغییر می کند. هویت که-صرفنظر از تفاوت هایی که فلاسفه در تعریف هویت داشته اند- به عنوان مولفه ای ثابت و در واقع این همانی فرد تعریف می شد،در دنیای اینترنت هویت عبارت از مولفه هایی متغیر در فضایی متغیر است.گاه بیانگر آرمان های فرد است و گاه جنبه های مخفی شخصیت فردی او که در اجتماع زیر نقابی که بر صورت داشته قادر به بیان آن نبوده است.از دیگر سوی در عالم واقع یک فرد با یک هویت با طرف مقابل ارتباط برقرار می کند اما اینترنت به او این امکان را می دهد که فرد بتواند در یک لحظه چند هویت مختلف و گاه متضاد داشته باشد.بنابراین رسانه های مدرن برای انسان امروزی فضاههایی مجازی پدید آورده اند.تعریف و برداشت انسان در عصر حاضر از زمان و مکان دگردگون شده و از این رو در این فضاهای مجازی هویت مجازی یا به عبارت دیگر “من اینترنتی” پدید آمده است: هویت+مجاز(فضای مجازی)=هویت مجازی .برخی از صاحب نظران فلسفه اینترنت را در سه مبحث کنش متقابل(Interactivity) ،فرامتنی(Hypertexttuality) و بررسی می کنند که این نوشتار تنها بخش کنش متقابل و هویت انسانی در تعاملات رسانه ای اینترنت بررسی شده است.
واژگان کلیدی:
فضای مجازی،همانند سازی،واقعیت مجازی،کنش متقابل،فرامتنی،هویت،هویت مجازی،خود
درآمد
در عصر حاضر این رسانه ها هستند که تصویر ما را از واقعیت شکل می بخشند.رسانه ها با نظامی از نشانه های دیداری ،نوشتاری و گفتاری برداشت انسان را از واقعیت تحت تأثیر قرار می دهند.تصویر،گفتار و نوشتار طی قرن بیستم مرکز ثقل بسیاری از مباحث و مجادلات فلسفی بوده اند.و البته این مولفه ها چه در رسانه های مکتوب و چه در رادیو و تلویزیون بر فهم انسانی از زمان و مکان و همچنین چگونگی استفاده از تصاویر ، آواها و حروف تأثیر گذاشته اند.با پیدایش شبکه داده های جهانی و یا اینترنت این شرایط پیچیده تر شده و زمان ،مکان و هویت، تعریفی تازه یافته اند.اینترنت در واقع مکان بی مکان است.،جایی که انسانها می توانند به راحتی با یکدیگر ارتباط برقرار نمایند،قرارداد ببندند ،گروه های خود را بسازند،پیام بفرستند و یا چیزی را معرفی کنند.در این مکان مرزهای جغرافیایی هیچ معنا و مفهومی ندارند و به همین سبب دشواری ها و مشکلات منطقی زمان و مکان از میان برداشته شده است.همه چیز در تحرک است و همواره این تحرک شتابی بیشتر می یابد.این توصیف موجز از فضای مجازی اینترنت است و این نوشتار بر آن است که به تأثیر اینترنت بر تجربه ما از زمان ،مکان و برداشت ما از هویت فردی بپردازد.
همانند سازی و واقعیت مجازی
ماکس فریش(Max Frish)نویسنده و ادیب آلمانی قرن بیستم در یکی از داستانهایش با عنوان “ایزیدورIsidor”[2] واقعیت دنیای رسانه را به شیوه ای جالب بیان می کند.فریش در بخشی از این داستان،زن و مردی را تصویر می کند که برای سفر به اقیانوس و تماشای دیدنیهای آن به یک موسسه توریستی مراجعه می کنند.کارمند موسسه توریستی از روی عکس و تصاویر، جاذبه های توریستی سفر دریایی را برای آنها شرح می دهد و تصویر زیبای یک کوه یخی را به آنها نشان می دهد.چند روز بعد وقتی زن و مرد با کشتی دریایی به دوردست ترین نقاط اقیانوس سفر می کنند، ناگاه چشمشان به کوه یخی می افتد و زن هیجان زده فریاد می زند:نگاه کن درست به مانند عکس
زن کوه یخی را در عکس دیده است و از این رو بی اختیار فکر می کند کوه یخی مانند عکس است و نه اینکه عکس به مانند کوه یخی.به تعبیری روشن تر رسانه در دنیای امروز تجربه انسانی از واقعیت دگرگون ساخته و به همین سبب انسان تجربه ای ثانوی از واقعیت ها دارد و اگرچه رسانه او را با واقعیت آشنا ساخته اما حس انسان را از برخورد بی واسطه با واقعیت بازداشته است و در واقع انسان به برداشتی ثانویه از واقعیت دست یافته است.البته کار تنها به اینجا ختم نمی شود بلکه رسانه ها عصر و دوران تازه ای در قرن بیست و یکم فراروی بشر قرار داده اند که برخی از آن با عنوان عصر دوم رسانه ها یاد می کنند.یکی از شرایط و وضعیت های رسانه ها در روزگار ما که بر برداشت ما از واقعیت تأثیر گذاشته است،وضعیتی است که در داستان ماکس فریش بدان اشاره شد و از آن به عنوان همانند سازی یا (Simulation) یاد می کنند.بودریار ،فیلسوف فرانسوی همانند سازی را اینگونه تعریف می کند: جایگزین نمودن واقعیت با نشانه های از واقعیت.[3] به عبارت روشن تر ما با نشانه ها یا نمادهایی از واقعیت سرکار داریم و به جای واقعیت،این نشانه ها و سمبل ها را می بینیم.بودریار همانند سازی را یکی از فرایندهای فرهنگی مدرنیته می داند و معتقد است ،پس از دوران صنعتی شدن به جای واقعیت مدل ها و کدهایی از واقعیت را دریافت می کنیم که این کدها نمی گذارند واقعیت رخ دهد بلکه آن را تولید می نمایند.او عقیده دارد که رابطه میان واقعیت و نماد در دوره باروک نیز قابل مشاهده بوده است اما این وضعیت بدان سبب به دوران مدرنیته مربوط است که نمی توان میان واقعیت و مجاز و یا به عبارت دیگر میان واقعیت و نماد تفاوتی قائل شد.[4]
بودریار عقیده دارد که رسانه ها چیزی نیستند جز ابزارهایی شگفت انگیز برای بی ثبات کردن حقایق و واقعیات مربوط به تمام حقایق تاریخی و سیاسی …اعتیادی که ما به رسانه ها پیدا کرده ایم …امکان ناپذیر بودن زندگی بدون … رسانه ها بر اثر شوق ما به فرهنگ و اطلاعات نیست،بلکه در نتیجه معکوس سازی معانی حقیقت و بیهودگی و در واقع انهدام این اصول توسط رسانه هاست.[5]بودریار تنها بدین نکته اشاره نمی کند که تفاوت و تمیز میان تصویر و واقعیت برای ما ممکن نیست ،بلکه او معتقد است آنچه که ما امروزه مصرف می کنیم،صرفا ارائه تصویر برای خودش نیست بلکه مجازیتی برگرفته از به دنبال هم قرار گرفتن نمایش ها یا نماد های ممکن است.همانند سازی در واقع از بین بردن توان فهم و تشخیص تمایز میان واقعیت و نماد است.
یکی دیگر از تعابیر و اصطلاحاتی که در عصر حاضر از آن بسیار یاد می شود،”واقعیت مجازی” است.واقعیت مجازی اصطلاحی است خطیرتر ،چراکه دال بر واقعیتی است که امکان دارد چند لایه باشد یا به اشکال مختلف درآمده باشد.[6] در روزگار ما فرهنگ به گونه ای فزاینده وانمودگر شده است،به این مفهوم که رسانه ها ی گروهی غالبا آنچه را که با آن سروکار ندارند ،تغییر می دهند و هویت موارد اصلی و معطوف شدنیها را دگرگون می سازند.در عصر دوم رسانه ها واقعیت چند لایه شده است.واقعیات مجازی ،انگاره هایی خیال گونه اند که به موجب تفاوتشان با واقعیت واقعی ،بازی و اکتشاف را فرا می خوانند.واقعیت مجازی،با قرار دادن فرد در داخل دنیاهای متفاوت ،فرضی بودن واژه و خیالی بودن فیلم یا تصویر ویدئویی را گاهی فراتر می برد.[7]
همان گونه که بودریار اشاره دارد،فرهنگ امروزی به گونه ای فزاینده از این صور خیال شکل گرفته است،صوری که در مجموع واقعیت جدیدی را شکل می دهند.[8] فرهنگ امروزی شامل واقعیات ساختگی است که از آنچه بناست به آن اشاره کند،واقعی ترند. ولی آخرالامر هیچ عطفی صورت نگرفته است،همچون هنگامی که زندگی اجتماعی به شکل یک پارک موضوعی در یک مکان به معرض نمایش گذاشته می شود،عنصر ساختگی آن سر بر می آورد.
تعامل انسان و رسانه (انسان شناسی رسانه ای)
اکنون در عصر ساختگی رسانه ها و اینترنت برخی این پرسش ها را مطرح می سازند که:آیا داده یک شخص است؟
داده سه ویژگی مهم :خرد،خودآگاهی و وجدان را داراست، پس چرا آن را به عنوان یک موجود دارای فهم به رسمیت نمی شناسیم؟داده دارای توانمندی هایی است که می تواند بیاموزد،بفهمد و با وضعیت های تازه ارتباط برقرار نماید.[9]
در حالی که برخی از تحلیلگران رسانه ای و دانشمندان رایانه همچون نوربرت بلوتس وضعیت جدید را در تعامل انسان و رسانه با نگاهی مثبت تحلیل می کنند،برخی دیگر اصطلاح زندگی “فرا بیولوژیک” را برای این وضعیت بیان می کنند.
رای کورتسوایل(Ray kurzweil) وضعیت جدید را این گونه توصیف می کند که تکامل بیولوژیک به پایان رسیده است امانبوغ انسانی هنوز در حال تکامل است.و تکامل تکنولوژیک بر این اساس انجام می پذیرد.بولتس(Bolz) معتقد است که واقعیت رسانه ای در پس تصاویر نیست بلکه در میان آنهاست.واقعیت رسانه ای به عنوان تجربه پیشینی ادراک ما از هستی قرار می گیرد.[10]بنابر این امروزه ما با یک یورش و تهاجم از بیرون روبرو نیستیم بلکه تهاجمی از درون ما را تهدید می کند.چراکه ادراکی متفاوت و متغیر در مغز های ما رخ می نماید.
از نظر جرج هربرت مد(Georg Herbert mead) انسان یک موجود اجتماعی است و از این رو در نظر او اجتماع بر فرد تقدم دارد.انسان با فعالیت و عملکرد خود بر اجتماع تأثیر می گذاردبنابر این در نظر او تصویر انسان تصویری باز است که نمی توان آن را جدای از جامعه و رها از آن تصور کرد.[11]در نظر برخی دیگرهمچون پلسنر (Plessner)فرهنگ در کنار طبیعت دومین سرزمین آباء و اجدادی انسان است که در بستر آن تربیت می شود و جهت می یابد.با توجه به این ضرورت ها و نیز وضعیت جدید در دنیای رسانه ها امروزه از رشته یا مبحثی با عنوان انسان شناسی رسانه ای سخن می رود.انسان شناسی رسانه ای این وظیفه را بر عهده دارد که تغییرات انسان ها را در جامعه رسانه ای بازتاب دهد و همچنین پرسش های انتقادی را در این زمینه مطرح سازد.
اینترنت و هویت مجازی
استفاده از اینترنت و رجوع به آن به عنوان یک شبکه جهانی طی سالهای اخیر بسیار افزایش یافته است و هر روز نیز بر آمار مراجعه کنندگان به آن افزوده می شود.اینترنت یا همان شبکه جهانی دنیای جدیدی را برای ما ساخته است که این دنیا بسیار متفاوت تر از آن چیزی است که سایر دستاوردهای تکنیکی بشر همچون خودرو و یا هواپیما برای او به دنبال داشته است.هنگامی که ما از شهری به شهر دیگر سفر می کنیم ،به عنوان مثال از تهران به اصفهان می رویم.و یا به فرانکفورت پرواز می کنیم ،به دنیایی دیگر وارد می شویم اما این ورود ما به دنیای دیگر بسیار متفاوت تر از زمانی است که ما از طریق شبکه جهانی اینترنت به جایی دیگر می رویم.در سفر با خودرو و یا هواپیما اصلی ترین ساختارهای فهم ما از واقعیت ،یعنی زمان ،مکان و هویت بدون تغییر می مانند اما وقتی ما از طریق اینترنت زندگی واقعی را رها می کنیم و به دنیای غیرواقعی نت یا شبکه وارد می شویم،دنیای ما نیز مجازی می شود. به عبارت دیگر شبکه، ما را از واقعیت به مجاز می برد.و به همین سبب است که در آنجا به جای واقعیت با واقعیت مجازی روبرو هستیم.
و در این فضای مجازی به هویتی مجازی می رسیم.
هویت مجازی چیست؟ اینترنت + مجاز=هویت مجازی؟
زمانی از هویت مجازی سخن به میان می آید که انسان بخواهد خود را در فضای مجازی اینترنت (از طریق پست الکترونیکی، چت و..)معرفی و ارائه نماید. خدمات پیام رسانی رایانه ای ،نوعی ارتباط را بنا می نهند که آن هم ،فرهنگ نگارش با دست و چاپ را واژگون می کند. در نامه نگاری الکترونیک ، هر فرد یک نشانی الکترونیک در رایانه دارد و هر کس که آن را بداند ، می تواند به وسیله رایانه خود، پیامی یا نامه ای به آن نشانی بفرستد.مورد دیگر آن است که بعضی از رایانه ها به عنوان صحنه های نمایش اخبار به کار می روند. افراد بسیاری می توانند به وسیله این رایانه ها وارد میدان پیام ها بشوندو پیام خود را بشنوند و پیام خود را برجای بگذارند.این کافه های الکترونیکی تشویق کننده غریبه ها برای برقراری ارتباط با یکدیگرند.
غریبه ها در اینجا بدون حضور جسم یا صدایی بیگانه ، فقط از طریق نشانه هایی که از یکی به دیگری انتقال می یابد با یکدیگر ارتباط برقرار می کنند..از آن گذشته ،در این صحنه ها نمایش اخبار،نام های مستعار یا القاب نیز به کار برده می شود:افراد از نام خود استفاده نمی کنند و می توانند به آسانی هر یک از خصوصیات خود را پنهان دارند.خدمات پیام رسانی به نوعی نگارش ،پرورنده فردی باثبات و خودبسنده نیست بلکه نفسی چندگانه ، خیال پرداز و بازیگوش را می پرورد.[12]
برای روشن شدن بهتر موضوع و نیز یافتن تفاوت های هویت واقعی فرد با هویت مجازی بهتر است، نخست به برخی تعاریف و مولفه های هویت واقعی بپردازیم.
هنگامی که در فلسفه از هویت انسانی سخن به میان می آید ،این موضوع در دو حوزه بررسی می گردد:نخست در حوزه نظری که متافیزیک تحلیلی بدان می پردازد و دیگری در حوزه عملی که در آن هویت افراد به عنوان پدیداری عملی مطرح می گردد.
درباره مفهوم هویت تعاریف گوناگونی ارائه شده است که برخی از آنها با یکدیگر همسان هستند اما برخی نیز با یکدیگر تعارض دارند که البته همانگونه که اشاره شد این تعاریف را در دو تعریف می توان تقسیم بندی کرد:[13] 1- فردیت مکانی- زمانی در حوزه اجتماعی که برای هر فرد از اجتماع مشخص است و موضع گیری او را در جامعه نشان می دهد،ارتباطات او را مشخص می سازد و همچنین حقوقی را که از این ارتباط به او تعلق می گیرد،ا معین می نماید. این تعریف بین الاذهانی و یا تعریف جامعه شناختی از شخص در فلسفه باستان و نیز در تمام قرون وسطی حاکم بوده است.در این تعریف فرد به عنوان شخصیتی مستقل و غیر وابسته تعریف نمی شود ،بلکه با برخی صفات مشخص که از دیگران تمیز داده می شود،مشخص می گردد.به همین سبب در اینجا جسم و شکل فیزیکی فرد نقش مهمی ایفا می کند.در فلسفه اجتماعی دوران مدرن نیز این تعریف که در واقع به نوعی تعریفی تعاملی یامبتنی بر کنش متقابل است، مورد استفاده و استناد قرار گرفته است.در اینجا نیز مفهوم شخص به هویتی برای یک جسم اطلاق می گردد که برای هر بدن انسانی قابل تشخیص است و در حوزه اجتماعی و در ارتباط با دیگران نقش های مشخصی را بر عهده می گیرد.
2-شخص یا هویت فردی بر اساس همان ویژگی های فردی و مخصوص به خود مشخص می گردد.شخص فردیتی است بر اساس داشته های خود.، که آگاهی و خود آگاهی خود را بسط و توسعه می دهد و اعمال خود را بر اساس قواعد عقلی و یا قوانین اخلاقی شکل می بخشد.
این تعریف و برداشت از هویت فردی ابتدا در سنت کلامی مسیحی رایج گشت.نخست بوتیوس(شخص جوهر طبیعی فردی عقلانی است) و سپس توماس فن آکویناس بدان اشارت نمود [14]که البته فلاسفه متأخر نیز تعریف دوم را به گونه ای بسط دادند[15] اما روانشناسان در تعاریفشان از من همواره هویت فردی را در مقایسه و ارتباط با دیگران بررسی نمودند.
هویت. (Identity) را می توان اینگونه تعریف کرد:وجدان و آگاهی تشخیص و تمییز خود از دیگران(فردیت)فرای زمان (دارای امتداد)و در همه وضعیت ها (دارای ثبات)به گونه ای که برای جهان اطراف همواره یکسان بماند.از منظر سنتی هویت ،وحدت و امتداد فهم می گردد.[16]
خود(Self)مجموعه ای از محتواهایی است که به یک شخص باز می گردد. البته” خود” با توجه به فرایندها و محتواهای مختلف چند مرتبه را دارست:
- من که هستم؟یعنی آنچه که خودم از خودم می دانم.
- من چه می توانم ؟ آگاهی من به توانمندی های خودم.
- من در نظر دیگران چگونه ام؟آگاهی به خودم در اجتماع
- خودم را چگونه حس می کنم؟احساس و ازیابی خودم از خودم در عرصه اجتماع[17]
این مفاهیم در حوزه رسانه ای تغییر می کنند زیرا رسانه قابلیت های خاص خود را داراست:
1-رسانه های عمومی ما را با هویت اشخاص دیگر روبرو می سازند.
2-این امکان را به فرد می دهند تا خودش را ارائه نماید
در اینترنت هویت انسان ها به صورت ناشناخته و غیر قابل رویت است به گونه ای که هر فرد می تواند نقش های مورد پسند خودش را بازی کند.نقش هایی که شاید در زندگی روزمره خود هیچ سنخیتی با آنها ندارد.در مکالمات چت روم های اینترنتی دو ویژگی کاملا مشهود است. نخست آنکه افراد می کوشند در پس نام های مستعار انتخاب شده و در مکالمه با دیگران خود را به ایده آل های مورد علاقه شان نزدیک کنند به همین سبب آنها غالبا خود را از نظر ظاهری بسیار خوش تیپ توصیف می کنند، دارای تحصیلات بالا هستند و به انواع هنرها نیز آشنایی دارند.ویژگی دیگر این است که فرد می خواهد با قرار دادن خود به جای دیگران ،نحوه ارتباط آنها را با فرد دیگر ارزیابی کند .این اتفاق بیشتر زمانی رخ می دهد که فردی که از نظر جنسیت مرد است، خود را به جای یک زن و یا بلعکس یک زن خود را به جای یک مرد معرفی می کند.از این رو در این فضا با نوعی تقلب هویت یا هویت تقلبی و جعلی روبرو هستیم.آنچه که نماد و نشاندهنده هویت فرد است ، آن چیزی است که او درباره خودش بیان می کند:درباره سن ، شغل ؛مکان زندگی و…بسیار اتفاق افتاده است که فرد پس از مدتی و طی ملاقات با فردی که با او ارتباط یافته، مشاهده نموده است که اطلاعاتی که به او داده شده نادرست است. [18]
خدمات پست الکترونیکی و صفحات اینترنت غرق داستانند.به نظر می رسد که افراد از نقل روایات برای کسانی که هرگز ندیده اندو امکان دارد که هیچ گاه نبینند لذت می برند.چنین می نمایدکه این روایات غالبا به طور مستقیم از زندگی ایشان نشأت میگیرد ولی برخی از آنها بی شک روایتی ساختگی هستند.میل به تعریف کردن داستان زندگی خود برای دیگران برای افراد میلی بسیار نیرومند است.یکی از مفسران تازگی داشتن وضع کنونی را مطرح می کند:فن آوری در حال از بین بردن عقیده ارتباط عده ای معدود با افرادی بی شمار است.[19]
در مقایسه با دیگر وسایل ارتباط جمعی همچون رادیو وتلویزیون ،ویژگی اینترنت تعاملی بودن
یا کنش متقابل(Interactivity) آن است.به عبارت دیگر تلویزیون تنها یک جاده یک طرفه است که داده ها را به سوی مخاطب می فرستد اما در شبکه جهانی اینترنت این موضوع متفاوت خواهد بود.یعنی هر دستگاه رایانه که به شبکه جهانی متصل می گردد ،از یک سو گیرنده و از دیگر سو فرستنده است.کسی که یک رایانه با لوازم جنبی همچون دوربین و اسکنر و عکس و… دارد، می تواند برای خودش در اینترنت یک صفحه وب طراحی نماید و برنامه و تبلیغ خود را عرضه نماید.صفحه اینترنتی من در واقع یک” من دیگر” است و یا یک” من دوم” است و در برخی مواقع نیز هویتی جدید از من است.هویتی که تاکنون هم برای خودم و هم برای دیگران پنهان بوده است.
کنش متقابل در سه شکل به وقوع می پیوندد:
IRC(Internet Relay Chat) این شیوه در واقع نوعی وضعیت بحث و گفت و گوست که در آن تعداد متفاوت و زیادی از گفت و گوهای مختلف به وقوع می پیوندد.افراد به صورت آنلاین یکدیگر را ملاقات می کنند تا تحت لوای نام های مستعار و دلخواه با یکدیگر گفت و گو کنند و اطلاعات خود را درباره موضوعات مختلف مبادله نمایند.موضوعاتی که در این گفت و گوها مطرح می شود ،از موضوعات روزمره گرفته تا مباحث فنی و علمی و یا موضوعات ادبی و سیاسی و فلسفی و فیزیکی و پزشکی را در بر می گیرند.[20]
MUD(Multi User Dungeon) این شیوه در واقع زمینه بازیهای مجازی است.تعداد زیادی از شرکت کنندگان در این محیط همزمان در یک میدان تخیلی باز زمینه متنی وارد می شوند تابرای مبارزه با دیگر شرکت کنندگان ربات های برنامه ریزی شده را تحت امر خود درآورند .این ربات ها به عنوان جادوگران و خدایان می توانند صحنه بازی را طراحی کنند و مسائلی را طراحی نمایند که دیگران باید آنها را حل کنند.
MOO(Multi user Dungeon Object Oriented)این اصطلاح در واقع بیان کننده آن است که بر خلاف شیوه فوق ،تمرکز بر همکاری ،آموزش و فراگیری دانش قرار گرفته و هر شرکت کننده نخست از یک حق برنامه نویسی برخوردار می شود به گونه ای که می تواند عناصر بازی را انتخاب و هریک از آنها را به شکلی مستقل در صحنه قرار دهد.سالهاست که والدین از این شیوه برای آموزش فرزندانشان بهره می گیرند.
به هر حال در هریک از این سه روش بیان شده ،من به عنوان هویت” الف ” یا هویت “ب ” خود را معرفی می کنم.در زندگی روزمره زمانی که من به عنوان یک شخص خودم را معرفی می کنم.،خودم را با جنسیت،هویت فیزیکی و اجتماعی معرفی می نمایم.و البته این هویت مرزها و محدودیت های خود را دارد.اما در شبکه اینترنت وضع بدین منوال نیست.فرد در یک لحظه می تواند شخصیت های مختلفی داشته باشد .
علاوه بر این موضوع، مسئله دیگری که در اینجا رخ می نماید ،تغییر و دگرگونی است که در مفهوم مکان ایجاد می شود.من با یک هویت مجازی می توانم خودم را فارغ از دنیای واقعی در شبکه اینترنت به حرکت درآورم و از قاره ای به قاره دیگر بروم ، بدون آنکه تجربه ای در آن خصوص داشته باشم،درحالی که من با هویت مجازی در حال سیر و گشت و گذار در دنیای مجازی هستم،هویت حقیقی من همینجا در لحظه حاضر است.
همچنین تجربه ما از زمان نیز دیگرگون می شود.در دنیای مجازی اینترنت هیچ وقت شب نمی آید،همیشه روز است ،همیشه در یک جایی از این کره خاکی یک نفر بیدار است و هیچ وقت تعطیلی نیست. همواره نمایشگر رایانه ها روشن است و نور نمایشگر هیچ گونه وابستگی به نور خورشید ندارد.بنابراین به هیچ وجه زمانی وجود ندارد که برای زندگی مجازی محدودیتی ایجاد نماید.به همین سبب زمان و برداشت ما از آن بسیار دگرگون می شود.هنگامیکه ما پس از یک گفت و گوی آنلاین به زمان حاضر و به زمان واقعی باز می گردیم مشاهده می کنیم که چقدر از زمان ما گذشته است.گویی در اینترنت نوعی بی زمانی حاکم است.از این رو می توان چنین استنباط نمود که در فضای مجازی اینترنت ،زمان نیز مفهومی مجازی پیدا کرده است.علاوه بر آن در بازی های اینترنتی علاوه بر آن که می توان مکان ها را تغییر داد و به صورت خیالی تنظیم و ارائه نمود، می توان از حصار زمان هم گذشت و به زمانهای دیگر پا گذاشت.
نتیجه گیری:
حال با توجه به آنچه بیان شد باید ببینیم اینترنت و فضای مجازی آن چه امکانات و تغییراتی را برای هویت و خود فراهم می کند:
*برخلاف برداشت سنتی از هویت که با یگانگی و استمرار شخصیت و خود فهم می شد در اینترنت هویت عبارت است از تغییر و تکثر در یک فرایند متحرک.
*اینترنت نمی تواند یک ارتباط کامل را ایجاد کند و به عبارت دیگر تنها بر متن استوار است و فاقد سایر مولفه های شخصیتی برای معرفی فرد است
* ویژگی ناشناس بودن و نبود کنترل های اجتماعی ،مسئولیت پذیری فرد را در قبال عملش کاهش می دهد.
*در گروهی که همه افراد ناشناس هستند این افراد ناشناس فرد ناشناس تازه وارد را در جمع خود می پذیرند.
*کسی که هویت واقعی خود را در اینترنت معرفی می کند ،می تواند از مزایای آن بهرمند شود.
*خود از طریق پست الکترونیکی با نام و شغل و فرستنده و گیرنده شناخته می شود.
*در صفحه اینترنتی شخصی،فرد می تواند هویت خود را با تعاریف و بیان قابلیت ها معرفی نماید،البته می تواند صفحه های مجازی نیز بسازد
*اینترنت ترغیب کننده تکثیر داستانها باشد،روایتهایی که محدود و عاری از اشارات کلیت دهنده اند.اینترنت فرستندگان و مخاطبان را در مناسباتتی متقارن جای می دهد.از این گذشته ،این داستانها و به اجرا درآمدن آنها قید و بند اجتماعی جماعت اینترنت را مستحکم می کندو از این بابت به روایت پیش مدرن شباهت دارد.ولی در اینترنت به ویژه در مادها و واقعیت مجازی ،ساختگی بودن مسئله محوری است.طرح ناشناخته ها و قیاسهای کذب به گفته لیوتار مسئله محوری ارتباطات در دومین عصر رسانه هاست.به وبژه ارتباط محدود به اشاره گری (بازی زبانی علم در دوره مدرن)نیست و درواقع به فن آوری ترغیب کننده کاستن از وزن معطوف است و این رکنی مهم در بی ثبات شدن هویت ارتباطات الکترونیکی است که به گنجاندن مسئله ذهنیت وشکل گیری آن در بحث منجر می شود.[21]
*ظهور شیوه اطلاع رسانی با نظامهای ارتباطی مبتنی بر وسائل الکترونیکی نحوه تفکر ما را درباره ذهنیت تغییر می دهد و دگرگونی مشابهی را در شکل جامعه نیز وعده می دهد .فرهنگ الکترونیکی ترویج دهنده نگرش به فرد به عنوان هویتی ناپایدار به مثابه فرایندی مداوم از شکل گیری چندگانه هویت است و به طرح مسئله جامعه ای ورای جامعه مدرن می پردازد.فرهنگ الکترونیکی ترویج دهنده نظریاتی است که تمرکزشان بر نقش زبان در روند تثبیت ذهنیات است و تحلیل برنده دیدگاه هایی اند که خواننده و نویسنده را به ترتیب به عنوان مراکز پایدار نقد و اقتدار در نظر می گیرند.[22]
*هنگامی که ارتباطات الکترونیکی عاملی در فهم نظریه پرداز از ذهنیت است،زبان به عنوان اداره کننده یی فصیح که شکل دهنده و موقعیت دهنده فعال ذهنیت است ،در نظر گرفته می شود.با گسترش این نظم ارتباطی،ذهنیت را می توان فقط تا حدی پایدار دانست چون در نقاط مختلف زمان و مکان به طور مکرر تغییر شکل می یابد و خودناهمانند می شود و بنابراین همواره تاحدی دیگری است.[23]
منابع و مآخذ:
1-Bolz,Norbert(1990):Theorie der neuen Medien.Muenchen
2-Kurzweil,ray(1999):was blebt vom Menschen?(Die Zeit,Nr46,November,1999)
3-Plessner,Helmut(1975):Die Stufen des Organischen und der Mensch,Berlin
4-stefan Aufenfanger,Invasion aus unserer Mitte.Perspektiven einer Medienanthropologie,Zeitschrift fuer Medienpaedagogik,Heft 4/ 2001,Frankfurt/m.2001
5-Mike Sandbothe,Eine medienphilosophiesche Analyse des Internet,Frankfurt,suhrkamp,1991
6-) Baudrillard, J.: Requiem für die Medien, in: Kool Killer oder der Aufstand der Zeichen (S. 83 – 119), 128 S., kt., € 7.50, Internationaler Merve Diskurs 79, 1978, Merve, Berlin.
7-Heinz Griesbach,Ernste und Heitere Erzaehlungen,1971,max hueber verlag,Muenchen
8-Goetzke,Rolf,Identitaet und Internet,Berlin, Teschnische Universitaet,2002
9-Benke,Karlheinz,Virtualitaet als Lebensraum,beratung journal,2002,heft 1
10-storch,maja,Identitaet in der Postmoderne,zurch,2005
عصر دوم رسانه ها ،مارک پاستر ،ترجمه غلامحسین صالحیار ،تهران ،موسسه انتشارات ایران ،1377
تاریخ فلسفه کاپلستون ،فیلسوفان انگلیسی ج 5،تهران ،سروش 1382
* پژوهشگر و مدیر رادیو آلمانی برون مرزی
[2]-Ernste und Heitere Erzaehlungen,Heinz Gris bach,1972.s128
3-Requiem für die Medien, in: Kool Killer oder der Aufstand der Zeichen (S. 83 – 119), 128 S., kt, Internationaler Merve Diskurs 79, 1978, Merve, Berlin
4-Philosophie heute, .–, Internationaler Merve-Diskurs 81, 1978, Merve, Berlin. Grundlegender Text Baudrillards zu Begriff und Theorie der Simulation
[5] -عصر دوم رسانه ها ، ص 39
[6] -عصر دوم رسانه ها ص 63
[7] -همان ص 64
[8] -همان ص 120
[9] -www.mediencultur.de
11-Perspektiven einer Medienanthropologie,Stefan Aufenanger,Zeitschrift fuer medienpedagogik.heft 4/2001s.8-10
[12] -عصر دوم رسانه ها ص 123
[13] – Identitaet von Personen,Johanne Foerster,s.89
[14] -Identitaet von Personen,Johanne Foerster,s.89
[15] – بحث در باره هویت فردی با سوبژکتیویسم دکارات و تإکید بر هویت فردی به مرحله تازه ای راه یافت.در این میان چشم اندازها و نظرگاههای سوژه ای که دکارت بدانها اشاراتی داشت ،مورد استفاده لاک نیز قرار گرفت. جان لاک در فلسفه خود،فصلی را به هویت اختصاص داده است و با تبین این همانی اجسام جاندار و بی جان به هویت انسانی می رسد. او نظریه خود را بر اساس قرار گرفتن چیزی معین در زمانی معین و در مکانی مشخص تبیین می کند،با این استدلال که یقین داریم چیزی واحد نمی تواند همزمان در بیشتر از یک جا وجود داشته باشد.او سپس درباره انسان به این نتیجه می رسد که مرادمان از شخص،موجودی اندیشه گر و عاقل است که عقل و قوه مراقبه نفسانی دارد و می تواند خودش را به حیث خودش لحاظ کند ،یعنی همان چیز اندیشه گر یکسان در زمان ها و مکان های مختلف(تاریخ فلسفه،کاپلستون ج 5)
[16]-Döring, Nicola, forum medienethik Nr. 2/2000. München 2000. S. 65-75.
[17] – Doz. Dr. Bernhard Debatin Seminar: Zur Kommunikationstheorie der Neuen Medien
15-Döring, Nicola, forum medienethik Nr. 2/2000. München 2000. S. 65-75.
[19] – عصر دوم رسانه ها ص 74
[20]-Mike sandbothe,Interaktivitaet
[21]-همان ص 78
[22] -همان ص 112
[23] -همانجا